Devlog
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Pour ce premier carnet de développement, nous allons parler de la refonte récente de notre infrastructure serveur pour supporter ManyGames V3.
Pourquoi changer ?
L'ancienne architecture monolithique montrait ses limites lors des pics de charge (événements > 60 joueurs). Nous avons décidé de passer à une architecture plus modulaire basée sur le SBX Hub.